RPG遊戲的最大特色,就是有分布不同的種族,每一個種族都有一個代表性的英雄,若要舉大家都能懂的例子,最明顯的就是《魔戒》的種族分類:人類、精靈、半精靈、矮人、半獸人、龍等,這還只是初步分類而已,要再細分各種族的階級和職業,可能要討論個好幾天,這個分類的方式,完全取才於歷史,並加入不少傳說神靈妖精,以及自然界的動植物,人格化的設計,讓遊戲變得熱鬧起來,《魔獸爭霸》也依循這個套路在進行,當然《軒轅劍》也不例外。
只是《軒轅劍》簡化了這個套路,改以中國歷史上的多民族為主體,並在<蒼之濤>很成功地呈現出來,遊戲背景就是「五胡亂華」後,影響中國歷史上最重要的大戰「肥水之戰」,主軸扣緊民族和種族間的恩怨情仇,並率先展示出跨越時空的穿越劇,一個是春秋時期的「秦晉爭霸」,一個是魏晉南北朝時期的「前秦南討東晉」,遊戲製作者很成功之處就是看到了「秦」、「晉」之間國名巧合,也同時看到兩個「非我族類」或「夷夏之防」的複雜情緒,若撇開遊戲進程,就歷史面看來,「五胡十六國」就是一個很好發揮的題材,耳熟能詳就是作家金庸在他的小說《天龍八部》發揮的淋漓盡致,契丹人蕭峰、鮮卑人慕容復、大理人段譽等等....多元民族風的運用,突破既有的「漢人」框架。
在<蒼之濤>中的七曜使者,若玩家有留心的話,可以發現七個人都代表一個春秋時期的國家或一個種族,當然也是有重複或杜撰,就簡單介紹一下七個人所代表的國族:
就筆者的對照,其實跨越時空的種族與人物,連貫的相當理想,若沒有整理出歷史脈絡,可是會思路打結打到底,不只「五胡亂華」,還包括「春秋五霸」、「五胡十六國」等,尚不包括「龍生九子」的傳說內容,遊戲製作者在製作〈蒼之濤〉時,歷時兩年的時間,由<黑龍舞兮雲飛揚>奠下基礎,可以說比《魔獸爭霸》更加耗時去爬梳歷史,讓玩家除了玩遊戲之外,也能更加瞭解多元種族的發展脈絡。